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INDICE DELLA SEZIONE:



Up
Flower Yello Shivi   MAZZUOLEGNO   Innocent Pandora Levine

REGOLE




VARIE E CUSTOM

REGOLE VARIE

- Il trainer ha vantaggio sulle skill in cui il Pokémon Attivo ha competenza.

- Molti Pokémon di stazza media e grande possono essere cavalcati (a discrezione del DM).

- Se il Pokémon ha più di una abilità possibile, il GM estrae a sorte l'abilità dell'esemplare catturato.


REGOLE CUSTOM

NOTA: tutte le regole custom e le modifiche apportate alle regole originali saranno evidenziate con il colore blu.

- PROBABILITA' DI POKéMON SHINY: La probabilità viene determinata per l'intero gruppo di Pokémon. Vengono lanciati 3 d8 e se la combinazione uscita è "888" (una probabilità su 512), un Pokémon del gruppo sarà cromatico (a discrezione del GM e dei giocatori).

- La cattura di un Pokémon fornisce la normale EXP che darebbe quel Pokémon, non 1/5.

- La cattura di un Pokémon al di fuori della lotta fornisce la normale EXP che darebbe quel Pokémon, ma divisa equamente fra tutti i Pokémon della squadra del giocatore.


ABILITA' SPECIALI

Oltre ad aggiungere il proprio modificatore caratteristica alle prove eseguite dal proprio allenatore in cui hanno competenza, i Pokémon attivi degli allenatori possono sfruttare le proprie abilità individuali.

Queste abilità variano da Pokémon a Pokémon e possono rivelarsi utili in determinate situazioni: un Pokémon elettrico probabilmente emette luce e può semplificare l'esplorazione di luoghi bui, un Pokémon bravo a scavare potrebbe procurare una via di fuga anche di fronte ad un vicolo cieco, etc...

A discrezione del DM, ogni Pokémon può rivelarsi utile a seconda della situazione!

COMBATTIMENTO e CATTURA

- Iniziativa (d20 + DEX) per decidere i turni.

- 1 Pokémon per trainer scende in campo.

- Cambiare Pokémon quando non è esausto richiede un'intera azione, ma cambiarlo quando è esausto è un'azione bonus.

- Per poter cambiare Pokémon, il trainer deve trovarsi ad una distanza di almeno 18 metri.

- Un Pokémon che abbandona il raggio d'azione in mischia di un altro Pokémon ne subisce l'attacco di Opportunità.


TURNO

- Sia trainer che Pokémon si possono muovere nello stesso turno.

- E' concessa una sola azione bonus per turno (fatta dal Pokémon o dal trainer).

- E' concessa una sola azione normale per turno (fatta dal Pokémon o dal trainer).


MOSSE

NOTAZIONE: MP = "Move Power", ovvero uno o più trai i sei modificatori di caratteristica, varia in base alla mossa.

-Tiro per Colpire: d20 + MP + Competenza.

- Calcolo del Danno: dado del danno + MP + STAB se applicabile (STAB varia in base al livello del Pokémon).

- CD Tiro Salvezza: 8 + MP + Competenza.

- Un tiro per colpire CRITICO raddoppia il numero di dadi di danno.

- Se il colpo inferto a un Pokémon è SUPEREFFICACE, il danno di base dell'attacco viene raddoppiato.

- Se il colpo inferto a un Pokémon è DOPPIAMENTE SUPEREFFICACE, il danno di base dell'attacco viene quadruplicato.

- Se il colpo inferto a un Pokémon è POCO EFFICACE, il danno di base dell'attacco viene dimezzato.


RELAZIONI FRA I TIPI

Unima

CATTURA

- Non si possono catturare Pokémon di livello più alto di quello del trainer.

- Un Pokémon esausto usa le sue ultime energie per sottrarsi alla lotta e fuggire, dunque normalmente non può essere catturato.

- Lancio della Pokéball: impiega una azione ed ha una gittata di 18 metri.

- La cattura avviene effettuando un tiro su Addestrare Animali al quale si sommano eventuali bonus (dettati ad esempio dal tipo di Pokéball usata).

- La CD da superare si ottiene come: CD = 10 + [SR] + lvl del Pokémon + [HP del Pokémon/10]

- Il trainer gode di vantaggio al tiro se il Pokémon è affetto da una Condizione Speciale.

- CATTURA FUORI DALLA LOTTA: a differenza delle catture durante la lotta possono essere catturati tutti i Pokémon, anche quelli di livello più alto del trainer. Tuttavia, se il Pokémon è di livello più alto del trainer, la cattura avrà un malus di -2 per ogni livello di differenza tra trainer e Pokémon. Inoltre

- Fuori dalla lotta ogni Pokéball è efficace, ma quelle che guadagnano bonus durante la lotta (Timer Ball, Sub Ball e Velox Ball) avranno lo stesso effetto di una normale Pokéball.

- Le Pokéball che hanno effetti solo se usate al di fuori della lotta, equivalgono alle Pokéball normali se usate durante la lotta.


NATURE
d20 Natura Effetto
1 Spericolata (Reckless) +2 Str -2 Dex
2 Ardente (Rash) +2 Str -2 Con
3 Audace (Brave) +2 Str -2 Wis
4 Sbruffona (Cocky) +2 Str -2 Cha
5 Mesta (Skittish) +2 Dex -2 Str
6 Lesta (Hasty) +2 Dex -2 Con
7 Energica (Energetic) +2 Dex -2 Cha
8 Sbadata (Clumsy) +2 Dex -2 Wis
9 Apatica (Apathetic) +2 Con -2 Dex
10 Testona (Stubborn) +2 Con -2 Wis
11 Brontolona (Grumpy) +2 Con -2 Cha
12 Placida (Relaxed) +2 Con -2 Str
13 Cauta (Careful) +2 Wis -2 Str
14 Curiosa (Curious) +2 Wis -2 Con
15 Birbona (Naughty) +2 Wis -2 Cha
16 Chiassosa (Cheerful) +2 Cha -2 Str
17 Vivace (Sassy) +2 Cha -2 Dex
18 Sciocca (Dumb) +2 Cha -2 Wis
19 Tenace (Hardy) +2 CA -2 Dex
20 Agile (Nimble) +2 CA -2 Str


FUGA

- La fuga avviene per mezzo di un tiro salvezza su DEX, fatto da tutti i trainer del gruppo. Più della metà dei trainer deve riuscirlo affinchè il gruppo fugga.

-La CD da superare è la statistica di DEX del Pokémon da cui si fugge. Nel caso di un branco, si usa la DEX più alta.

CURA e PROBLEMI DI STATO

CURA

- Centro Pokémon: la cura è completa ed impiega circa 30 minuti.
- Riposo Lungo: cura totalmente.
- Riposo Breve: cura per metà dei dadi vita.

- Legare con il Pokémon (una volta per riposo lungo): se il trainer spende del tempo con il suo Pokémon, gli conferisce +10HP temporanei e +1 ispirazione.

- La LEALTA' (decisa dal DM):

+ Si alza legando col Pokémon, scoprendo cosa gli piace mangiare, vincendo battaglie difficili etc...

+ Si abbassa se lasci un Pokémon tanto nel PC, se lasci che vada KO invece di curarlo etc...


PROBLEMI DI STATO

- NON TEMPORANEI: Un Pokémon può avere solo uno stato non temporaneo alla volta.

+ Avvelenato: Svantaggio sui tiri abilità, di attacco e salvezza. Subisce danni pari al bonus di competenza alla fine del turno. (Il tipo Veleno e Acciaio sono immuni).

+ Congelato: Inabilitato e immobilizzato. Può liberarsi con un tiro salvezza su FOR con CD 15 alla fine del turno. Dura un’ora fuori dal combattimento. (Il tipo Ghiaccio è immune).

+ Scottato: Gli attacchi in mischia infliggono metà dei danni. Subisce danni pari al bonus di competenza all’inizio del turno. (Il tipo Fuoco è immune).

+ Paralizzato: Svantaggio sui tiri salvezza su FOR e DES. Si muove a metà velocità.
Gli attacchi contro il Pokémon hanno vantaggio. Lancia un d4 dopo aver scelto una mossa: se esce 1, il Pokémon è inabilitato e immobilizzato per quel turno. (Tipi Elettro immuni).

- TEMPORANEI: Un Pokémon può avere sia uno stato temporaneo che uno non temporaneo. Gli stati temporanei terminano fuori dal combattimento.

+ Addormentato: Inabilitato e immobilizzato per 3 round o fino a essere colpito. Svantaggio sui tiri salvezza. Può lanciare un d20 alla fine del turno per svegliarsi se esce 13 o superiore.

+ Confuso: Rimane confuso per 1d4 round. Niente reazioni e mezza velocità. Deve lanciare un d20 dopo aver scelto una mossa. Se esce 9 o inferiore, si fa male per un danno pari al bonus di competenza e niente attacco. Se esce 20, non è più confuso.

+ Tentennamento: Svantaggio sui tiri di attacco, abilità e salvezza fino al turno successivo. I bersagli hanno vantaggio sui tiri salvezza contro le sue mosse.

LIVELLI ed EVOLUZIONE

LIVELLARE UN POKéMON


Queste regole vanno sempre considerate mentre si usa l'app.

- Il danno delle mosse aumenta in base al livello (ricordarsi di controllare la mossa).

- L'aumento delle caratteristiche dipende dall'ASI, cioè da quanti stadi ha la linea evolutiva del Pokémon: controllare il Pokedex per sapere quanti sono i punti bonus.

- Sacrificando 2 punti bonus all'aumento dei punti caratteristica si può sbloccare un Talento.


LIVELLI DEI POKEMON
EXP Lvl. Prof. Bonus Vantaggi STAB
0 1 +2 - +0
200 2 +2 Nuova Mossa +0
800 3 +2 Aumento dello STAB +1
2000 4 +2 Aumento dei Punteggi Caratteristica +1
6000 5 +3 Aumento Danno/Competenza +1
12000 6 +3 Nuova Mossa +1
20000 7 +3 Aumento dello STAB +2
30000 8 +3 Aumento dei Punteggi Caratteristica +2
44000 9 +4 Aumento della Competenza +2
62000 10 +4 Nuova Mossa/Aumento Danno +2
82000 11 +4 Aumento dello STAB +3
104000 12 +4 Aumento dei Punteggi Caratteristica +3
128000 13 +5 Aumento della Competenza +3
158000 14 +5 Nuova Mossa +3
194000 15 +5 Aumento dello STAB +4
234000 16 +5 Aumento dei Punteggi Caratteristica +4
278000 17 +6 Aumento Danno/Competenza +4
326000 18 +6 Nuova Mossa +4
382000 19 +6 Aumento dello STAB +5
450000 20 +6 Aumento dei Punteggi Caratteristica +5



LIVELLI DELL'ALLENATORE
Livello Livello Totale del Team Prof. Bonus Caratteristiche Slot Max SR
- +2 Pokémon iniziale, Specializzazione 3 2
3 +2 Percorso Allenatore 3 2
6 +2 Aumento SR MAX 3 5
9 +2 Miglioramento dei punteggi caratteristica 3 5
12 +3 Percorso Allenatore, Aumento Slot 4 5
20 +3 Aumento SR MAX 4 8
24 +3 Specializzazione 4 8
28 +3 Miglioramento dei punteggi caratteristica, Aumento SR MAX 4 10
32 +4 Percorso Allenatore 4 10
10° 36 +4 Risolutezza dell'Allenatore, Aumento Slot 5 10
11° 50 +4 Aumento SR MAX 5 12
12° 55 +4 Miglioramento dei punteggi caratteristica 5 12
13° 60 +5 Pokémon Tracker 5 12
14° 65 +5 Aumento SR MAX 5 14
15° 70 +5 Percorso Allenatore 6 14
16° 90 +5 Miglioramento dei punteggi caratteristica 6 14
17° 96 +6 Aumento SR MAX 6 15
18° 102 +6 Specializzazione 6 15
19° 108 +6 Miglioramento dei punteggi caratteristica 6 15
20° 114 +6 Maestro Allenatore 6 15



- Un Pokémon con un SR superiore a quello massimo controllabile dal trainer sarà automaticamente sleale verso il suo allenatore. L'allenatore sarà comunque libero di tentare di conquistare la sua fiducia.

- I Pokémon catturati con l'inganno o in maniera brusca hanno maggiore probabilità di cominciare da uno stato infastidito, anzichè l'usuale stato neutrale.

LEALTA'
Lealtà Stato Descrizione
-3 Sleale I Pokémon sleali disprezzano la cattura e preferirebbero essere liberi. Non hanno bisogno di impressionare o di obbedire ai propri allenatori e disobbediscono attivamente agli ordini. I Pokémon a questo livello aggiungono -3 a qualsiasi tiro salvezza essi fanno. Inoltre, quando sceglie una mossa, l'allenatore deve ottenere un risultato superiore a 15 con un tiro d20, altrimenti la mossa fallisce.
-2 Indifferente Ai Pokémon indifferenti non importa se i loro allenatori vincono o perdono. A volte obbediranno agli ordini e altre volte semplicemente si rifiuteranno di agire. I Pokémon a questo livello aggiungono -2 a ogni tiro salvezza che effettuano. Inoltre, quando sceglie una mossa, il trainer deve ottenere un risultato superiore a 10 con un tiro d20, altrimenti la mossa fallisce.
-1 Infastidito I Pokémon infastiditi nutrono un piccolo rancore nei confronti dei loro allenatori che li influenza durante la lotta. Pokémon a questo livello aggiungono -1 a qualsiasi tiro salvezza effettuato.
0 Neutrale Un Pokémon neutrale agisce normalmente senza modificatori delle statistiche. Risponde ai comandi del suo allenatore e agisce di propria iniziativa al di fuori del combattimento come Pokémon attivo. La maggior parte dei Pokémon appena catturati iniziano a questo livello o ad un livello inferiore a seconda delle circostanze della cattura.
+1 Contento Un Pokémon contento mostra affetto e rispetto per il suo allenatore. I Pokémon catturati molto raramente iniziano da qualsiasi livello di fedeltà superiore a questo. I Pokémon a questo livello ottengono un +1 aggiuntivo a qualsiasi tiro salvezza effettuato.
+2 Affiatato Un Pokémon affiatato ripone grande fiducia nel suo allenatore e ama trascorrere del tempo con lui. I Pokémon a questo livello ottengono 5 punti ferita aggiuntivi e +2 a ogni tiro salvezza che effettuano.
+3 Leale I Pokémon leali hanno un legame indissolubile con i loro allenatori, e sono disposti a rischiare la propria vita per proteggerli. I Pokémon a questo livello ottengono 10 punti ferita aggiuntivi e +3 a ogni tiro salvezza che effettuano.


EVOLUZIONE

- Le caratteristiche aumentate dall'evoluzione non possono superare la caratteristica base della forma evoluta + 4, con un max di 20.

ESEMPIO: se evolvo un Metang che ha 17 di STR in Metagross, posso distribuire 13 punti extra alle sue caratteristiche ma dato che Metagross ha di base 20 di STR, non potrò dargli più di 3 punti in STR. All'aumento di livello poi potrò aumentare STR come al solito.

- Controllare la scheda del Pokémon sul Pokédex per conoscere eventuali vantaggi e condizioni di evoluzione.

ESEMPIO DI EVOLUZIONE DI UN PIKACHU


MEGAEVOLUZIONE

- Un Pokémon può Megaevolvere soltanto se tiene come strumento la sua Megapietra, se il suotrainer possiede un Megacerchio e se è uno stadio evolutivo finale di livello 13 o superiore.

- La Megapietra è uno strumento speciale e non può essere rubato o inibito da mosse come Furto o Privazione.

- Un Pokémon megaevoluto ottiene i seguenti vantaggi:

+ Aggiunta di punti salute temporanei pari al doppio del livello del Pokémon.

+ Aumento della CA di +3.

+ Tutti i modificatori per gli attacchi, i danni, i tiri salvezza e le DC vengono raddoppiati.

TALENTI

TALENTI ORIGINALI

- Abilità Nascosta: Il Pokémon ottiene l'accesso all’Abilità Nascosta.

- Mossa Extra: Il Pokémon è in grado di tenere a mente cinque mosse alla volta invece di quattro.

- AC Up: L’AC del Pokèmon aumenta di 1.

- Infaticabile: il Pokémon riceve +1 PP per ogni mossa.

- Esperto di Terreno: Il Pokémon acquisisce +2 ai tiri di attacco in un particolare tipo di terreno scelto.

- Maestro di Combo: Le mosse che colpiscono più di una volta garantiscono di colpire due volte.

- Faccia Tosta: il Pokémon guadagna +3 AC quando soffre di un disturbo di stato diverso dal sonno.

- Scultore di Potere: In caso il Pokémon con questo talento utilizzi una mossa con un AOE, puoi scegliere 1 + MP alleati nel raggio d'azione della mossa. Questi alleati hanno automaticamente successo al tiro salvezza per evitare il danno o l'effetto della mossa. Se un alleato deve eseguire il tiro salvezza e ha successo, il danno è annullato al posto di essere dimezzato..

- Maestro di Mischia: Il Pokémon ha vantaggio sugli attacchi di opportunità. Inoltre, per gli attacchi in mischia, puoi scegliere di aggiungere una penalità di -5 al tiro di attacco. Se lo fai e l'attacco va a segno, pui sommare +10 danni. (Questo potere può essere usato una volta per mossa).

- Maestro a Distanza: Il Pokémon ignora la copertura se essa non è completa. Inoltre, per gli attacchi a distanza, puoi scegliere di aggiungere una penalità di -5 al tiro di attacco. Se lo fai e l'attacco va a segno, pui sommare +10 danni. (Questo potere può essere usato una volta per mossa).


ISPIRATI A DND

- Acrobata: +1 DES, competenza in Acrobazia, può fare acrobazie con facilità.

- Attento: +5 iniziativa, non può essere sorpreso, nessun vantaggio da attaccanti nascosti.

- Atleta: +1 FOR o DES, vantaggio per arrampicarsi, saltare e alzarsi da prono.

- Possente: +1 FOR, competenza in Atletica, capacità di trasporto aumentata.

- Caricatore: Azione bonus per attacco o spinta in mischia dopo aver mosso 10 piedi, +5 danni o 10 piedi di spinta.

- Resistente: +1 COS, minimo punti ferita da Dado Vita pari al doppio del modificatore di COS.

- Esperto Elementale: Scegli un tipo. Ignora la resistenza e tratta gli 1 come 2 sui dadi di danno di quel tipo.

- Agile: +10 velocità, benefici per il movimento e per evitare attacchi di opportunità.

- Percettivo: +1 SAG, competenza in Percezione, bonus di competenza raddoppiato per i tiri di Percezione.

- Svelto: +1 DES, competenza in Furtività di Mano, azione bonus per tiro di Furtività di Mano, attrezzi da ladro o azione Usa un Oggetto.

- Resiliente: +1 a una caratteristica, competenza nei tiri di salvezza di quella caratteristica.

- Attaccante Selvaggio: Una volta per turno, rilancia i dadi di danno di un’arma da mischia e usa uno dei due totali.

- Sentinella: Benefici per gli attacchi di opportunità e gli attacchi con armi da mischia contro i nemici vicini a te:
+ Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.

+ Le creature entro 5 piedi da te provocano attacchi di opportunità da parte tua anche se usano l'azione Disimpegnarsi prima di lasciare la tua portata.

+ Quando una creatura entro 5 piedi da te fa un attacco contro un bersaglio diverso da te (e quel bersaglio non ha questa dote), puoi usare la tua reazione per fare un attacco con un'arma da mischia contro la creatura che attacca.

- Furtivo: Benefici per nascondersi e percepire nella luce fioca o in condizioni leggermente oscurate:
+ Puoi provare a nasconderti quando sei leggermente oscurato dalla creatura da cui ti stai nascondendo.

+ Quando sei nascosto da una creatura e la manchi con un attacco a distanza, fare l'attacco non rivela la tua posizione.

+ La luce fioca non impone svantaggio ai tuoi tiri di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

- Sfuggente: +1 DES, competenza in Furtività, può nascondersi nei fenomeni naturali che lo oscurano leggermente.

- Tenace: Il massimo dei punti ferita aumenta di 2 volte il livello e di 2 ad ogni livello successivo.

SHOP




Strumenti Vendibili
Strumento Descrizione Prezzo
Pepita Una pepita d'oro di grande valore. 5.000₽
Grande Perla Una perla di grande valore e bellezza. 4.000₽
Mattone Un mattone di colore rosso. Non ha un gran valore. 25₽
Fogliadoro Una foglia dorata che brilla alla luce. 500₽
Perla Una perla di piccole dimensioni. 1.400₽
Fogliargento Una foglia argentata che brilla alla luce. 500₽
Polvostella Una polvere scintillante che si dice cada direttamente dalle stelle. 1.500₽
Piumabella Una piuma molto bella. Non ha un gran valore. 100₽
Vetro marino Un pezzo di vetro levigato dal mare. 400₽
Gessetto Un pezzo di gesso bianco. 30₽
Orecchino Un orecchino di metallo. 300₽
Biglia Una biglia di vetro colorato. 150₽
Molla elastica Una molla di metallo. 10₽
Tropiconchiglia Una conchiglia tropicale. 1.000₽
Minibambù Un piccolo pezzo di bambù. 200₽
Pezzo Stella Un frammento di una stella caduta. 4.900₽
Pezzo Cometa Un frammento di una cometa caduta. 6.000₽
Granpepita Una pepita d'oro di enorme valore. 10.000₽
Trittiperla Una perla di grande valore e rarità. 7.500₽
Fungo Strano Un fungo molto raro e pregiato. 2.500₽
Fungo Grande Un fungo grande e pregiato. 5.000₽
Fungo Luminoso Un fungo che emette una luce soffusa. 3.000₽
Fungo Miraggio Un fungo che sembra cambiare forma. 25.000₽


POKéBALL
Strumento Effetto Costo
Pokéball +0 ai tiri per Catturare ₽ 250
Mega Ball(*) +5 ai tiri per Catturare (+2 se usata fuori dalla lotta) ₽ 500
Ultra Ball(*) +10 ai tiri per Catturare (+6 se usata fuori dalla lotta) ₽ 1,000
Minor Ball(*) +5 ai tiri per Catturare Pokémon di livello 5 o inferiore (+2 se usata fuori dalla lotta) ₽ 400
Level Ball(*) +5 ai tiri per Catturare se il Pokémon Attivo è di un livello più alto rispetto al bersaglio (+2 se usata fuori dalla lotta) ₽ 400
Timer Ball +1 ai tiri per Catturare per ogni round che è passato dall'inizio dello scontro al lancio (Max +10) ₽ 600
Chic Ball(*) +5 ai tiri per Catturare. Porta la lealtà del Pokémon catturato automaticamente a +1 (+2 se usata fuori dalla lotta) ₽ 800
Bis Ball(*) +10 ai tiri per Catturare su specie già catturate (+6 se usata fuori dalla lotta) ₽ 800
Rete Ball(*) +10 ai tiri per Catturare Pokémon di tipo Coleottero o Acqua (+6 se usata fuori dalla lotta) ₽ 800
Sub Ball +10 ai tiri per Catturare Pokémon pescato o sott'acqua ₽ 800
Scuro Ball(*) +10 ai tiri per Catturare Pokémon di notte o in posti bui come le caverne (+6 se usata fuori dalla lotta) ₽ 800
Luna Ball(*) +10 ai tiri per Catturare Pokémon che evolvono con Pietralunare (+6 se usata fuori dalla lotta) ₽ 800
Cura Ball(*) +5 ai tiri per Catturare. Cura completamente il Pokémon appena catturato (+2 se usata fuori dalla lotta) ₽ 1,000
Velox Ball +15 ai tiri per Catturare, ma solo se usata al primo turno della lotta. ₽ 1,000
Love Ball(*) +15 ai tiri per Catturare Pokémon del sesso opposto al Pokémon Attivo (+6 se usata fuori dalla lotta) ₽ 1,300
Peso Ball(*) +15 ai tiri per Catturare Pokémon di taglia Media o superiore (+6 se usata fuori dalla lotta) ₽ 1,500
Master Ball Cattura infallibilmente qualsiasi Pokémon Non Venduta
Megaton Ball Ha una gittata di 5 metri se usata al di fuori della lotta, ma conferisce un bonus di +10 se l'obiettivo è colto di sorpresa ₽ 800
Jet Ball Ha una gittata di 30 metri se usata al di fuori della lotta ₽ 800
Sniper Ball Congerisce +5 ai tiri per Catturare se l'obiettivo sta fuggendo oppure è stato appena messo KO ₽ 1,300

NOTA: La sezione Pokéball è stata parzialmente modificata (principalmente prezzi ed effetti) per adattare la meccanica della cattura al di fuori della lotta.
Le voci modificate sono contrassegnate con un asterisco (*).


STRUMENTI CURATIVI E RIMEDI
Strumento Effetto Costo
Pozione Ripristina 2d4+2 HP ₽200
Superpozione Ripristina 3d6+6 HP ₽500
Iperpozione Ripristina 4d12+10 HP ₽800
Antidoto Cura istantaneamente e garantisce l'immunità allo stato "Avvelenato" per un round ₽200
Antiparalisi Cura istantaneamente e garantisce l'immunità allo stato "Paralizzato" per un round ₽200
Antiscottatura Cura istantaneamente e garantisce l'immunità allo stato "Bruciato" per un round ₽200
Antigelo Cura istantaneamente e garantisce l'immunità allo stato "Congelato" per un round ₽200
Sveglia Sveglia istantaneamente e garantisce l'immunità allo stato "Addormentato" per un round ₽200
Cura Totale Ripristina tutti gli effetti di stato e garantisce l'immunità a tutti gli stati per un round. ₽450
Revitalizzante Rianima i Pokémon esauriti con 2d4+2 HP ₽3.000
Revitalizzante Max Rianima i Pokémon esauriti con 4d12+10 HP ₽5.000
Etere Ripristina 5 PP ad una singola mossa ₽500
Etere Max Ripristina 10 PP ad una singola mossa ₽1.800
Elisir Ripristina 5 PP a tutte le mosse ₽900
Elisir Max Ripristina 10 PP a tutte le mosse ₽3.200
Cenere Sacra Ripristina gli HP di tutti i Pokemon esausti dell'allenatore. Utilizzabile solo fuori dalla battaglia ₽10.000
Lavottino E' un rimedio a tutti i problemi di stato ₽450
Caramella Possente Aumenta la STR di +1 per 1 minuto ₽1.000
Caramella Rapida Aumenta la DEX di +1 per 1 minuto ₽1.000
Caramelle Salutare Fornisce 20 HP temporanei per 1 minuto ₽1.000
Caramella Sagace Aumenta l'INT di +1 per 1 minuto ₽1.000
Caramella Tosta Aumenta la CA di +1 per 1 minuto ₽1.000
Caramella Saggia Aumenta la WIS di +1 per 1 minuto ₽1.000
Barretta Candita Ripristina 5 HP ₽150
Acqua Fresca Ripristina 7 HP ₽200
Gassosa Ripristina 10 HP ₽275
Succo di Bacche Ripristina 20 HP ₽500
Lemonsucco Ripristina 30 HP ₽650
Latte MooMoo Ripristina 50 HP ₽1.200
Polvenergia Ripristina 3d6+6 HP. 1/4 di possibilità di ridurre la lealtà di 1 ₽300
Radicenergia Ripristina 4d12+10 HP. 1/4 di possibilità di ridurre la lealtà di 1 ₽700
Polvere Curativa Ripristina tutti gli effetti di stato negativi. 1/4 di possibilità di ridurre la lealtà di 1 ₽300
Revitalerba Rianima i Pokémon esausti con 4d12+10 HP. 1/4 di possibilità di ridurre la lealtà di 1 ₽4.200


MACCHINE TECNICHE

MT Costo
01 - Work Up ₽8,000
02 - Dragon Claw ₽6,000
03 - Psyshock ₽6,000
04 - Calm Mind ₽5,500
05 - Roar ₽4,000
06 - Toxic ₽8,000
07 - Hail ₽8,000
08 - Bulk Up ₽6,000
09 - Venoshock ₽5,200
10 - Hidden Power ₽5,200
11 - Sunny Day ₽4,400
12 - Taunt ₽4,400
13 - Ice Beam ₽7,200
14 - Blizzard ₽8,400
15 - Hyper Beam ₽10,800
16 - Light Screen ₽4,400
17 - Protect ₽8,000
18 - Rain Dance ₽4,400
19 - Roost ₽5,600
20 - Safeguard ₽6,000
21 - Frustration ₽3,600
22 - Solar Beam ₽8,800
23 - Smack Down ₽4,400
24 - Thunderbolt ₽7,200
25 - Thunder ₽8,400
26 - Earthquake ₽8,000
27 - Return ₽5,200
28 - Leech Life ₽6,000
29 - Psychic ₽7,200
30 - Shadow Ball ₽6,000
31 - Brick Break ₽5,600
32 - Double Team ₽7,000
33 - Reflect ₽8,000
34 - Sludge Wave ₽7,200
MT Costo
35 - Flamethrower ₽7,200
36 - Sludge Bomb ₽7,200
37 - Sandstorm ₽8,400
38 - Fire Blast ₽8,400
39 - Rock Tomb ₽5,200
40 - Aerial Ace ₽5,200
41 - Torment ₽6,000
42 - Facade ₽5,600
43 - Flame Charge ₽4,400
44 - Rest ₽6,000
45 - Attract ₽4,000
46 - Thief ₽5,200
47 - Low Sweep ₽5,200
48 - Round ₽5,200
49 - Echoed Voice ₽4,000
50 - Overheat ₽10,000
51 - Steel Wing ₽5,600
52 - Focus Blast ₽8,800
53 - Energy Ball ₽7,200
54 - False Swipe ₽4,000
55 - Scald ₽6,000
56 - Fling ₽4,500
57 - Charge Beam ₽4,400
58 - Sky Drop ₽5,200
59 - Brutal Swing ₽5,200
60 - Quash ₽5,600
61 - Will-O-Wisp ₽6,000
62 - Acrobatics ₽4,400
63 - Embargo ₽5,000
64 - Explosion ₽14,000
65 - Shadow Claw ₽5,600
66 - Payback ₽4,400
67 - Smart Strike ₽5,600
68 - Giga Impact ₽10,800
MT Costo
69 - Rock Polish ₽8,000
70 - Aurora Veil ₽2,500
71 - Stone Edge ₽8,000
72 - Volt Switch ₽5,600
73 - Thunder Wave ₽5,000
74 - Gyro Ball ₽5,500
75 - Swords Dance ₽8,000
76 - Fly ₽7,200
77 - Psych Up ₽4,500
78 - Bulldoze ₽5,200
79 - Frost Breath ₽5,200
80 - Rock Slide ₽5,600
81 - X-Scissor ₽6,000
82 - Dragon Tail ₽5,200
83 - Infestation ₽2,800
84 - Poison Jab ₽6,000
85 - Dream Eater ₽8,000
86 - Grass Knot ₽6,500
87 - Swagger ₽5,000
88 - Sleep Talk ₽4,500
89 - U-Turn ₽5,600
90 - Substitute ₽7,500
91 - Flash Cannon ₽6,000
92 - Trick Room ₽5,000
93 - Wild Charge ₽7,200
94 - Surf ₽7,200
95 - Snarl ₽4,400
96 - Nature Power ₽5,000
97 - Dark Pulse ₽6,000
98 - Waterfall ₽6,000
99 - Dazzling Gleam ₽6,000
100 - Confide ₽4,400
STRUMENTI TENUTI
Oggetto Effetto Costo
Palloncino (Air Balloon) I Pokémon che lo tengono sono immuni alle mosse di tipo terra. Scoppia quando il proprietario viene colpito da un attacco. ₽ 1.000
Capsula Abilità (Ability Capsule) I Pokémon che la tengono ottengono l'accesso alla loro abilità nascosta. ₽ 2.000
Corpetto d'assalto (Assault Vest) I Pokémon lo tengono aggiungono +1 alla loro CA, ma possono usare solo mosse che fanno danno. ₽ 2.000
Cintura Nera (Black Belt) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Lotta (una volta per mossa). ₽ 4.400
Occhiali Neri (Black Glasses) Aggiungono il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Buio (una volta per mossa). ₽ 4.400
Fangopece (Black Sludge) Ripristina HP pari alla Competenza del possessore, se di tipo Veleno, alla fine di ogni suo turno. ₽ 2.000
Granradice (Big Root) Le mosse che rubano HP rubano 1d12 HP aggiuntivi. ₽ 4.400
Carbonella (Charcoal) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Fuoco (una volta per mossa). ₽ 4.400
Dente di Drago (Dragon Fang) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Drago (una volta per mossa). ₽ 4.400
Pulsante di Espulsione (Eject Button) Quando viene colpito da un attacco, il possessore può uscire dalla lotta come azione gratuita. ₽ 4.000
Fiammosfera (Flame Orb) Quando viene tenuta, questa sfera infligge lo stato di Bruciato alla fine di ogni turno. ₽ 2.000
Bandana (Focus Band) Se affetto da Tentennamento, tira un d20 ad ogni turno. Con 10 o più, quello stato non ha effetto per quel turno. ₽ 1.000
Pietradura (Hard Stone) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Roccia (una volta per mossa). ₽ 4.400
Roccia del Re (King's Rock) Con un tiro per colpire naturale pari a 19 o 20, il bersaglio è affetto da Tentennamento. ₽ 4.000
Avanzi (Leftovers) Ripristina HP pari al Bonus Competenza del possessore alla fine di ciascuno dei suoi turni. ₽ 4.400
Assorbisfera (Life Orb) Aggiunge il Bonus Competenza al danno delle tue mosse, ma infligge lo stesso ammontare di danni al possessore. ₽ 2.000
Fortunuovo (Lucky Egg) L'EXP ottenuta in battaglia per il Pokémon che lo tiene è aumentata del 20% ₽ 5.000
Magnete (Magnet) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Elettro (una volta per mossa). ₽ 4.400
Metalcoperta (Metal Coat) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Acciaio (una volta per mossa). ₽ 4.000
Miracolseme (Miracle Seed) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Erba (una volta per mossa). ₽ 4.400
Acqua Magica (Mystic Water) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Acqua (una volta per mossa). ₽ 4.400
Gelomai (NeverMelt Ice) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Ghiaccio (una volta per mossa). ₽ 4.400
Velenaculeo (Poison Barb) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Veleno (una volta per mossa). ₽ 4.400
Fiocco Pois (Polkadot Bow) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Folletto (una volta per mossa). ₽ 4.400
Rapidartigli (Quick Claw) Aumenta il tiro di iniziativa di +3 se il Pokémon che lo tiene è il Pokémon attivo. ₽ 1.000
Mirino (Scope Lens) Aumenta la portata del colpo critico di 1 (da 20 a 19, etc.) ₽ 1.500
Beccaffilato (Sharp Beak) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Volante (una volta per mossa). ₽ 4.400
Conchinella (Shell Bell) Chi la tiene recupera 1d4 punti ferita dopo qualsiasi attacco riuscito (una volta per turno). ₽ 4.400
Sciarpaseta (Silk Scarf) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Normale (una volta per mossa). ₽ 4.400
Argenpolvere (Silver Powder) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Coleottero (una volta per mossa). ₽ 4.400
Sabbiasoffice (Soft Sand) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Terra (una volta per mossa). ₽ 4.400
Calmanella (Soothe Bell) Ripristina il punteggio di lealtà di un Pokémon a +0. ₽ 6.000
Palla Fumo (Smoke Ball) Garantisce il successo nel tentativo di fuggire dalle battaglie contro Pokémon selvatici. ₽ 4.400
Spettrotarga (Spell Tag) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Spettro (una volta per mossa). ₽ 4.400
Tossicsfera (Toxic Orb) Mentre viene tenuta, questa sfera infligge lo stato di Avvelenato alla fine di ogni turno. ₽ 2.000
Cucchiaio Torto (Twisted Spoon) Aggiunge il Bonus Competenza al danno derivante dalle mosse di tipo Psico (una volta per mossa). ₽ 4.400
Grandelente (Wide Lens) Conferisce +1 a tutti i tiri per colpire. ₽ 4.400
Evolcondensa Conferisce +5 alla CA, solo se il Pokémon che lo tiene non è nel suo stadio evolutivo finale. ₽ 4.400


BACCHE
Oggetto Effetto Costo Sapore
Baccaliegia
(Cheri Berry)
Cura la paralisi. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene viene paralizzato. ₽ 200 Aspro
Baccastagna
(Chesto Berry)
Risveglia dal sonno. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene viene addormentato. ₽ 200 Secco
Baccapesca
(Pecha Berry)
Cura l'avvelenamento. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene viene avvelenato. ₽ 200 Dolce
Baccafrago
(Rawst Berry)
Cura la scottatura. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene viene scottato. ₽ 200 Amaro
Baccaperina
(Aspear Berry)
Cura il congelamento. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene viene congelato. ₽ 200 Pepato
Baccamela
(Leppa Berry)
Restituisce 10 PP a una mossa. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene esaurisce i PP a una mossa. ₽ 500 Aspro
Baccarancia
(Oran Berry)
Ripristina 2d4+2 HP. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene scende sotto il 5% dei suoi HP. ₽ 200 Secco
Baccaki
(Persim Berry)
Cura la confusione. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene viene confuso. ₽ 200 Aspro
Baccaprugna
(Lum Berry)
Cura qualsiasi problema di stato. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene viene afflitto da un problema di stato. ₽ 400 Dolce
Baccacedro
(Sitrus Berry)
Ripristina 30 PS. Se tenuta, si attiva automaticamente se il Pokémon che la tiene scende sotto il 50% dei suoi HP. ₽ 800 Aspro
Baccagrana
(Pomeg Berry)
Abbassa permanente la CON di 2, ma aumenta la Lealtà di 1. ₽ 1,000 Aspro
Baccalga
(Kelpsy Berry)
Abbassa permanente la STR di 2, ma aumenta la Lealtà di 1 ₽ 1,000 Secco
Baccaloquat
(Qualot Berry)
Abbassa permanente la CA di 2, ma aumenta la Lealtà di 1 ₽ 1,000 Dolce
Baccamelon
(Hondew Berry)
Abbassa permanente la DEX di 2, ma aumenta la Lealtà di 1 ₽ 1,000 Amaro
Baccauva
(Grepa Berry)
Abbassa permanente la WIS di 2, ma aumenta la Lealtà di 1 ₽ 1,000 Pepato
Baccamodoro (Tomato Berry) Abbassa permanente la velocità di un Pokémon di 3 metri, ma aumenta la Lealtà di 1. ₽ 1,000 Dolce
Baccalampon
(Razz Berry)
Se il Pokémon attivo la tiene, il trainer guadagna +1 ai tiri per catturare. ₽ 1,000 Amaro
Baccalongan
(Occa Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Fuoco. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Aspro
Baccapassio
(Passho Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Acqua. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Secco
Baccalampo (Wacan Berry) Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Elettro. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Pepato
Baccarindo
(Rindo Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Erba. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Aspro
Baccamoya
(Yache Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Ghiaccio. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Secco
Baccarosposa
(Chople Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Lotta. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Pepato
Baccakebia
(Kebia Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Veleno. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Amaro
Baccashuca
(Shuca Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Terra. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Aspro
Baccacoba
(Coba Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Volante. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Secco
Baccapayapa
(Payapa Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Psico. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Pepato
Baccatanga
(Tanga Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Coleottero. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Amaro
Baccacarti
(Charti Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Roccia. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Secco
Baccakasib
(Kasib Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Spettro. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Pepato
Baccabana
(Haban Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Drago. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Amaro
Baccacolbur
(Colbur Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Buio. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Aspro
Baccababiri
(Babiri Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Acciaio. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Secco
Baccachilan
(Chilan Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Normale. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Dolce
Baccarosmel
(Roseli Berry)
Il Pokémon subisce danno dimezzato da una mossa di tipo Folletto. Si attiva automaticamente contro mosse di questo tipo. ₽ 200 Pepato


CIBI
Strumento Effetto Costo
Poffin Sfama un Pokémon per una giornata. Potrebbe riuscire ad attirare qualche Pokémon selvatico ₽ 100
Pokémella Semplice Sfama un Pokémon per una giornata. Assume il sapore delle bacche con cui viene preparata e viene usata per attirare Pokémon selvatici. ₽ 300
Pokémella Gourmet Sfama un Pokémon per tre giorni. Assume il sapore delle bacche con cui viene preparata ed è molto efficacie per attirare Pokémon selvatici.

Soglia MellaMaker: 22
₽ 1.000
Pokémella Eccelsa Sfama un Pokémon per una settimana. Assume il sapore delle bacche con cui viene preparata ed è molto efficacie per attirare Pokémon selvatici. Conferisce un bonus di +2 alla cattura.

Soglia MellaMaker: 35
₽ 10.000
Miele Può essere utilizzato per attirare i Pokemon che risiedono nell'area. ₽ 1.000
Pentolone Un grosso pentolone utile per cucinare i Poffin. ₽ 1.000
MellaMaker Un mixer speciale in grado di produrre Pokémelle. Lo possono usare un massimo di 4 allenatori contemporaneamente! ₽ 2.000
STRUMENTI VARI
Strumento Effetto Costo
Pokédex Utilizzato per registrare i Pokémon. Ha un raggio d'azione di 15 metri. ₽ 10.000
Amo Vecchio Utilizzato per pescare i Pokémon, ma non molto prestante. (abboccano solo Magikarp) ₽ 1.000
Amo Buono Utilizzata per pescare i Pokémon (vedi sotto) ₽ 5.000
Super Amo Utilizzato per pescare Pokémon (vedi sotto) ₽ 15.000
Fune di Fuga Usala come successo automatico per scappare dal combattimento ₽ 150
Condividi EXP Finché viene trasportato dal suo allenatore, chi lo indossa riceve metà dell'esperienza totale guadagnata in ogni combattimento. ₽ 7.500

L'azione di pescare un Pokémon dura mezz'ora. Il Pokémon che abbocca dipende dalla prestanza dell'amo, dalla zona di pesca, dal GM e dal lancio di un d100.


VITAMINE

(Un Pokémon si rifiuterà di prendere più di tre vitamine)
Strumento Effetto Costo
Proteine Aumenta STR di 1 (Max 20 prima di aver considerato la Natura) ₽ 4.900
Ferro Aumenta DEX di 1 (Massimo 20 prima di aver considerato la Natura) ₽ 4.900
Calcio Aumenta il CON di 1 (massimo 20 prima di aver considerato la natura) ₽ 4.900
Zinco Aumenta WIS di 1 (Massimo 20 prima di aver considerato la Natura) ₽ 4.900
Carburante Aumenta il CHA di 1 (massimo 20 prima di aver considerato la Natura) ₽ 4.900
HP Su Aumenta gli HP massimi del massimo risultato possibile al tiro del dado vita del Pokémon. (Massimo 3 per Pokémon) ₽ 8.800
PP Su Aumenta i PP massimi di una mossa di 2. (Al massimo doppio dei PP originali) ₽ 8.800


STRUMENTI X

(Gli effetti non sono cumulabili)
Strumento Effetto Costo
Attacco X Aggiunge +2 ai tiri per colpire per 1 minuto ₽ 350
Difesa X Aggiunge +2 alla CA per 1 minuto ₽ 350
Speciale X Aumenta la CD delle mosse di +2 per 1 minuto ₽ 350
Difesa Speciale X Aumenta i tiri salvezza di +2 per 1 minuto ₽ 350
Velocità X Aumenta un tipo di velocità di 3 metri per 1 minuto ₽ 350
Supercolpo I colpi critici sugli attacchi si verificano con i tiri di 19 e 20 per 1 minuto ₽ 400
Precisione X Conferisce vantaggio sui successivi tre tiri per colpire ₽ 350
Superguardia Previene i problemi di stato per 1 minuto ₽ 700


STRUMENTI EVOLUTIVI
Strumento Effetto Costo
Pietralbore fa evolvere Kirlia e Snorunt ₽ 4.000
Scaglia/Dente degli Abissi fa evolvere Clamperl ₽ 4.000
Scaglia di Drago fa evolvere Seadra ₽ 4.000
Dubbiodisco fa evolvere Porygon2 ₽ 4.000
Neropietra fa evolvere Misdreavus, Murkrow, Lampent e Doublade ₽ 4.000
Elettritore fa evolvere Electabuzz ₽ 4.000
Pietrafocaia fa evolvere Vulpix, Growlithe, Eevee e Pansear ₽ 4.000
Roccia Ghiacciata fa evolvere Eevee ₽ 4.000
Roccia del Re evolve Slowpoke e Poliwhirl ₽ 4.000
Pietrafoglia evolve Gloom, Weepinbell, Exeggcute, Nuzleaf e Pansage ₽ 4.000
Magmatore fa evolvere Magmar ₽ 4.000
Metalcoperta evolve Onice, Scyther ₽ 4.000
Pietralunare fa evolvere Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff, Skitty e Munna ₽ 4.000
Roccia Muschiosa fa evolvere Eevee ₽ 4.000
Pietraovale evolve Happiny ₽ 4.000
Scagliaprisma evolve Feebas ₽ 4.000
Copertura fa evolvere Rhydon ₽ 4.000
Affilartiglio fa evolvere Sneasel ₽ 4.000
Zanna Affilata fa evolvere Gligar ₽ 4.000
Terrorpanno fa evolvere Dusclops ₽ 4.000
Bustina Aromi fa evolvere Spritzee ₽ 4.000
Pietrabrillo fa evolvere Togetic, Roselia, Minccino e Floette ₽ 4.000
Pietrasolare evolve Gloom, Sunkern, Cottonee, Petilil e Helioptile ₽ 4.000
Pietratuono fa evolvere Pikachu, Eevee ed Eelektrik ₽ 4.000
Update fa evolvere Porygon ₽ 4.000
Pietraidro fa evolvere Poliwhirl, Shellder, Eevee, Staryu, Lombre e Panpour ₽ 4.000
Dolcespuma fa evolvere Swirlix ₽ 4.000
Pietrastante Impedisce permanentemente a un Pokémon di evolversi ulteriormente (vedi sotto per i dettagli) ₽ 4.000


STRUMENTI SPECIFICI
Oggetto Effetto Costo
Lastre Cambiano il tipo di Arceus e quello della mossa "Giudizio" Non Venduto
Scaglia degli Abissi Mentre un Clamperl la tiene, la sua CA aumenta di 1 ₽ 4.000
Dente degli Abissi Mentre un Clamperl lo tiene, il suo STAB aumenta di 1 ₽ 4.000
Cuneo DNA Permette a Kyurem di fondersi nella forma Nera o Bianca. Non Venduto
Moduli di Genesect Casette che cambiano la mossa di Genesect "Techo Blast" Non Venduto
Fiore di Gracidea Un bellissimo fiore che permette a Shaymin di cambiare forma. ₽ 1.400
Grigiosfera Permette a Girantina di cambiare forma. Le sue mosse Drago e Spettro raddoppiano il bonus STAB. ₽ 7.000
Palla Leggera Aumenta il modificatore di MP di Pikachu di +1 ₽ 1.400
Fortunpugno Aumenta la portata del colpo critico di Chansey di 1 (da 20 a 19+, ecc.). ₽ 1.200
Metalpolvere Quando tenuto da Ditto, il suo punteggio CON aumenta di +3 ₽ 1.200
Gambo Aumenta la portata del colpo critico di Farfetch di 1 (da 20 a 19, etc.). ₽ 1.200
Verispecchio Permette a Thundurus, Landorus e Tornadus di cambiare forma Non Venduto
Ossospesso Raddoppia il bonus STAB delle mosse di Cubone o Marowak. ₽ 4.400
Vaso del Vincolo Permette a Hoopa di cambiare forma Non Venduto

STRUMENTI per L'ESPLORAZIONE
Strumento Descrizione Costo
Zaino Uno zaino che può contenere fino a 15 litri. ₽150
Binocolo Puoi vedere oggetti fino al doppio della loro dimensione. ₽250
Bollitore Un bollitore che può essere posizionato dentro o sopra un fuoco da campo per riscaldare i liquidi. ₽100
Stufa da Campeggio Una stufa portatile leggera riscaldata da trucioli di legno. ₽250
Borraccia Borraccia in metallo o plastica per trasportare acqua o altri liquidi. ₽50
Cella di energia Un piccolo disco piatto, utilizzato per fornire energia a vari oggetti alimentati. ₽20
Torcia elettrica Proietta luce intensa in un cono di 4,5 metri e luce fioca per altri 9 metri. Richiede una nuova cella energetica dopo 4 ore di utilizzo. ₽50
Torcia elettrica solare Proietta luce intensa in un cono di 4,5 metri e luce fioca per altri 9 metri. Si ricarica alla luce del sole: ogni ora di esposizione alla luce equivale a un'ora di utilizzo, per un massimo di 4 ore. ₽120
Flint and Steel Un pezzo di acciaio a forma di "D" e un quadrato di selce. Utile per creare una scintilla e accendere un fuoco. ₽100
Kit - scalatore Include chiodi speciali, puntali per scarponi, guanti e un'imbracatura. Hai vantaggio su prove di arrampicata e se ti arrampichi non puoi cadere per più di 25 piedi. Aggiungi il tuo modificatore di competenza alle prove correlate. ₽500
Kit - cuoco Include pentole, padelle, utensili e stampi per cucinare. Utilizzato per preparare cibi in cucina o simili. Aggiungi il tuo modificatore di competenza alle prove correlate. ₽500
Kit - subacqueo Include muta, cintura da sub, maschera, pinne e bombole d'aria. Mentre indossato riduce la velocità di movimento del 6 metri, ma ti dà una velocità di nuoto di 10 metri. Inoltre hai 2 ore d'aria e puoi immergerti a una profondità di 60 metri senza essere influenzato dalla temperatura dell'acqua. ₽750
Kit - giardiniere Include cesoie, guanti, vanga e paletta per innaffiare. C'è tutto il necessario per raccogliere e curare le piante e gli alberi di bacche. Aggiungi il tuo modificatore di competenza alle prove correlate. ₽350
Lanterna Proietta luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. Richiede una nuova cella energetica dopo 4 ore di utilizzo. ₽100
Lanterna solare Proietta luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. Ha bisogno di ricaricarsi nella luce solare per un breve riposo, ma per il resto fornisce 4 ore di luce. ₽150
Kit - pasticcere Questa scatola in acciaio inossidabile contiene una ciotola e delle semplici posate. La scatola si fissa insieme e un lato può essere utilizzato come padella e l'altro come piatto o ciotola poco profonda. ₽150
Multi-attrezzo Uno strumento con pinze, forbici, coltello e altri strumenti di base. Aggiungi il tuo modificatore di competenza alle prove correlate. ₽150
Coltello Tascabile Un piccolo coltello tascabile con microutensili. Aggiungi il tuo modificatore di competenza alle prove correlate. ₽50
Razione da campeggio Un pacchetto ermetico di cibo liofilizzato, aggiungere acqua calda per ricostituire. Fornisce un pasto giornaliero per una persona. ₽50
Rebreather Un piccolo autorespiratore che consente la respirazione sott'acqua, il suo filtro deve essere sostituito dopo 4 ore di utilizzo. ₽500
Rebreather - filtro Un filtro per il rebreather. ₽50
Sacco a Pelo Un sacco a pelo per una persona. ₽250
Caricabatterie solare Un caricatore solare che immagazzina la luce nei riposi brevi durante il giorno e può essere utilizzato per caricare due celle energetiche durante un riposo lungo. ₽250
Tenda piccola Una tenda per due persone. ₽250
Tenda grande Una tenda per quattro persone. ₽500
Utensili da artigiano Strumenti utilizzati da commercianti, calligrafi, artisti o fabbri. Scegli un tipo di strumento artigianale da acquistare. Aggiungi il tuo modificatore di competenza alle prove correlate. ₽350
Utensili da ladro Puoi aggiungere il tuo modificatore di competenza alle prove effettuate quando disinneschi trappole o apri serrature. ₽350
Pokèkokeshi Una bambola che ritrae un Clefairy. Se lanciata in prossimità di un Pokémon potrebbe distrarlo, ma anche metterlo in allerta! ₽ 1,300
Palla Orba Crea una nube di fumo del diametro di circa 5 metri. La nube permane per la durata di 3 minuti e può essere dissolta da determinate mosse/azioni. ₽ 800
Furtivizzante Spray che riduce di molto il rumore emesso dai propri movimenti. ₽ 1,500
Scoppiosfera Se lanciata contro un Pokémon potrebbe spaventarlo e indurlo alla fuga, ma anche metterlo in allerta! ₽ 800
Palla di Fango Se lanciata contro un Pokémon potrebbe lasciarlo confuso, ma anche metterlo in allerta! Non Venduta
Bacca Avariata Se lanciata contro un Pokémon potrebbe rallentarne i movimenti, ma anche metterlo in allerta! Non Venduta
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